[GW2] Power Scourge WvW 전장 리뷰 두번째. GuildWars II


Power Scourge WvW 전장 리뷰 두 번째.

리뷰 첫 번째 했을 때 보다 나아지긴 했습니다.

첫 번째로 쉐이드[F1] 사용 빈도를 높였고, 상대 커맨더의 움직임도 서서히 보이기 시작했습니다.

두 번째로 실제로 Boon Strip의 수치도 처음보다 월등히 높아졌습니다.

다만 아쉬운 점이 아군 커맨더의 움직임에 발맞춰 대응하기가 쉽지 않다는 점과 포지션 설정에 미숙한 것이 눈에 띕니다.

시간이 지나면 차차 나아지리라 봅니다.

매번 퍼그 플레이로 전투를 경험했고 짜여진 조합의 저그전을 참여한 것이 불과 몇 주 지나지 않았습니다.

어쨌든 재미있는 경험이고, 더 배워 나아가야 할 것 같습니다.



[LOL] 2020 승부의 신 -수정- 그 밖에 게임 이야기들

그룹 스테이지에선 감으로 예상하다 보니 D조를 제외한 나머지 조는 선택이 약간씩 어긋났다.

모든 경기를 시청하고 8 강부터 현재 4 강까지 모두 맞춘 상태!!

그룹 스테이지를 1위로 올라온 쑤닝이 심상치 않았다.

8 강에서도 징동 게이밍을 손쉽게 제압하고, 4 강 역시 탑 이스포츠도 제압했다.


4 강에서 쑤닝을 선택한 이유는 탑 이스포츠의 경기력이 들쑥날쑥해 보였고 미드 나이츠를 제외한 다른 라인이 불안해 보였다.

그래서 얻게 된 승부의 신 포로 선지자!! 

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와우~! 결승전 맞춰서 0.45%의 푸른 파수꾼으로 마무리~



[GW2] 길드워 2 WvW 네크로맨서 (리퍼, 스컬지) 전장 리뷰. GuildWars II


전장 팀이 아닌 일반 유저들로 구성된 퍼그에서 플레이 할 때는 몰랐던 것들을 최근 많이 배우고 있습니다.

각 클래스 빌드 별 역할이나 단순히 데미지만으로 짧은 시간에 승부를 보는 것은 퍼그 플레이에서 가능한 부분이었고, 40명 이상의 숙련된 적들과 조우하는 경우는 데미지 이외도 다양한 부분이 승리 요인으로 작용한다는 것을 알게 되었습니다.

그래서 처음 영상의 리퍼는 데미지 비중이 큰 역할이고, 그 외 스컬지 플레이는 상대방의 분(버프)을 제거하는 역할을 담당하게 됩니다.

아직 전장 스컬지 운영은 미숙한 부분이 많고, 고쳐야 될 부분도 많아서 배우며 고쳐나가는 중입니다.




[GW2] Soulless Horror 챌린지 모드 GuildWars II


Soulless Horror CM

레이드 5윙 컨디 스컬지 POV



[GW2] Cardinal Sabir 챌린지 모드 GuildWars II


Cardinal Sabir CM

길드워2 레이드 컨디 스컬지 POV


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